Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Añade 2 Navajas a tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 9 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Poco común | Etérea. El primer Ataque de cada turno inflige un 50 % de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Otorga 11 de Bloqueo a otro jugador. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 4 de Bloqueo. Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional. | |
| Ciencia demencial | 1 | Ataque | Evento | ?????? |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. El enemigo pierde 10 de Fuerza este turno. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 7 de Bloqueo. Añade una carta incolora aleatoria a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 5 de daño dos veces. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Vapulear en 1 durante este combate. | |
| 3 | Habilidad | Poco común | Gana 13 de Bloqueo. Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño. Inflige 4 de daño adicional por cada carta descartada este turno. | |
| 5 | Ataque | Rara | Inflige 24 de daño. Invoca 3 Plasma. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Gana Bloqueo igual al Bloqueo de otro jugador. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Innata. Inflige daño igual al número de cartas en tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana Bloqueo igual al Veneno presente en TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Duplica la Vulnerabilidad del enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 1 de daño. Inflige 1 de daño adicional por cada carta robada durante este combate. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Aplica 7 de Condena a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 10 de daño. Coloca hasta 2 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Gana 8 de Blindaje. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Elige una carta de tu Mano. Al siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Aplica 10 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo. | |
| 1 | Poder | Rara | El primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Este turno, tu siguiente Ataque se juega una vez más. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cada 3 veces que apliques Veneno, inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. | |
| Aventajar | 1 | Habilidad | Evento | Al siguiente turno, gana |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando robes una carta Etérea, roba 1 carta. | |
| 1 | Poder | Poco común | Si juegas 5 cartas o más en un turno, roba 1 carta al comienzo de tu siguiente turno. | |
| 1 | Poder | Poco común | Ahora Espada del soberano otorga 10 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Etérea. Roba 3 cartas. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Gana 2 de Vigor. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. |