Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 12 de daño. Roba 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Se elimina de tu Mazo tras 5 combates. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño 3 veces. Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 7 de Bloqueo. Otorga Astucia a una Habilidad de tu Mano durante este turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Poder | Evento | Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Pierde 2 PV. Inflige 15 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Habilidad | Rara | Una carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 3 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | TODOS los jugadores roban 2 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Gana 10 de Bloqueo. Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Otro jugador Invoca Plasma. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 9 de Bloqueo. Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti. | |
| 1 | Habilidad | Común | Al siguiente turno, Vincula 2 y gana | |
| 1 | Ataque | Común | Gana 5 de Bloqueo. Inflige 5 de daño. | |
| 1 | Poder | Poco común | La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas. | |
| 1 | Poder | Poco común | Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 8 de daño. Cuando robes esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Desbloquea un evento especial en el siguiente Acto. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Añade 2 Navajas a tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 9 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Poco común | Etérea. El primer Ataque de cada turno inflige un 50 % de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Otorga 11 de Bloqueo a otro jugador. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 4 de Bloqueo. Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago. |