Slay the Spire 2
Cartas



Plan maestroCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


La ruleta del caosAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


MelancolíaGana 13 de Bloqueo.
Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en
.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


MetamorfosisAñade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


Golpe meteóricoInflige 24 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Coste 5


Mirada del monarcaCuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


DespacharInflige 1 de daño.
Inflige 1 de daño adicional por cada carta robada durante este combate.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


Maestría nigrománticaVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


PesadillaElige una carta de tu Mano.
Al siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Aún noRecupera 10 PV.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


DenegadoInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


ÓrbitaPor cada 4
que gastes,
gana
.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Golpe perfeccionadoInflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Disparo precisoInflige 15 de daño.
Cuesta 1
menos por cada Habilidad jugada este turno.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


AbalanzarseInflige 14 de daño.
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


DepredadorInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, roba 2 cartas.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


ProfetizarRoba 6 cartas.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Dedo provocadorVincula 4.
Gana 7 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


PiraGana
al comienzo de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


ArcoírisInvoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


RepliegueTODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


ReanimarVincula 20.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


GuadañazoRetención.
Inflige 27 de daño.
Ataque
3Ataque, Común, Coste 3


Forma de SegadoraCuando tus Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


ReflejosAstucia.
Roba 2 cartas.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


RefracciónInflige 9 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


RelajaciónGana 15 de Bloqueo.
Roba 2 cartas y gana
al comienzo de tu siguiente turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Antiguo, Coste 3


Hacer añicosInflige 15 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


ZigzagAstucia.
Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Puño misilInflige 13 de daño.
Roba 1 carta.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Canto rodadoAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Modo centinelaAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Forma ofidiaCuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Siete estrellasInflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


EscisiónInflige 13 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Barrera de oscuridadGana 11 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2