Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 139 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Plan maestro2PoderRaraCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
La ruleta del caos2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Melancolía3HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en .
Metamorfosis2HabilidadEventoAñade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate.
Agotamiento.
Golpe meteórico5AtaqueRaraInflige 24 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Mirada del monarca2PoderRaraCuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
Despachar3AtaqueRaraInflige 1 de daño.
Inflige 1 de daño adicional por cada carta robada durante este combate.
Maestría nigromántica2PoderRaraVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Pesadilla3HabilidadRaraElige una carta de tu Mano.
Al siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu Mano.
Agotamiento.
Aún no2HabilidadRaraRecupera 10 PV.
Agotamiento.
Denegado2AtaquePoco comúnInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Órbita2PoderPoco comúnPor cada 4 que gastes,
gana .
Golpe perfeccionado2AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
Disparo preciso3AtaquePoco comúnInflige 15 de daño.
Cuesta 1 menos por cada Habilidad jugada este turno.
Abalanzarse2AtaquePoco comúnInflige 14 de daño.
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 .
Depredador2AtaqueComúnInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, roba 2 cartas.
Profetizar2HabilidadPoco comúnRoba 6 cartas.
Dedo provocador2HabilidadComúnVincula 4.
Gana 7 de Bloqueo.
Pira2PoderRaraGana al comienzo de cada turno.
Arcoíris2HabilidadRaraInvoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Agotamiento.
Repliegue2HabilidadRaraTODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo.
Reanimar3HabilidadRaraVincula 20.
Agotamiento.
Guadañazo3AtaqueComúnRetención.
Inflige 27 de daño.
Forma de Segadora3PoderRaraCuando tus Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
Reflejos3HabilidadPoco comúnAstucia.
Roba 2 cartas.
Refracción3AtaquePoco comúnInflige 9 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Relajación3HabilidadAntiguoGana 15 de Bloqueo.
Roba 2 cartas y gana al comienzo de tu siguiente turno.
Agotamiento.
Hacer añicos2AtaqueRaraInflige 15 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
Zigzag2AtaqueComúnAstucia.
Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces.
Puño misil2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Roba 1 carta.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0  hasta que se juegue.
Canto rodado3PoderRaraAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Forma ofidia3PoderRaraCuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
Siete estrellas2AtaqueRaraInflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Escisión2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
Barrera de oscuridad2HabilidadPoco comúnGana 11 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
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