Slay the Spire 2
Cartas



Onda de choqueAplica 3 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Perturbación corporalCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 9 de daño.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Mordisco de serpienteRetención.
Aplica 7 de Veneno.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


SigiloAstucia.
Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 1 de Bloqueo.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Espada del soberanoRetención.
Inflige 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Ficha, Coste 2


Cambio de espectroAl comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


VelocistaCuando robes una carta durante tu turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


ApretónNudillos inflige 25 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por CADA UNO de tus otros Ataques de Nudillos.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


EstampidaAl final de tu turno, juega 1 Ataque de tu Mano contra un enemigo aleatorio.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


ArrollarInflige 12 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta 1
menos por cada Ataque jugado este turno.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


RomperInflige 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, gana

.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Maestro espadachínEspada del soberano obtiene Repetición 1.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


SíntesisInflige 14 de daño.
El siguiente Poder que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


EstrategaAstucia.
Gana
.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


Maniobra coordinadaInflige 11 de daño.
El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega una vez más.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Partir en dosInflige 5 de daño.
Golpea una vez adicional por cada vez que hayas perdido PV durante este combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


La bombaTras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


La ParcaInflige 13 de daño.
Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 4.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Ha llegado tu horaInflige daño igual a la Condena del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Resistencia tóricaGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


RastrearLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


InamovibleLa primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


ImparableInflige 14 de daño.
El siguiente Ataque que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


IntocableAstucia.
Gana 6 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


As en la mangaAñade 3 Navajas a tu Mano.
Reduce el coste de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


GanchoInflige 13 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


AlborotoInflige 6 de daño dos veces.
Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Forma del VacíoEtérea.
Termina tu turno.
Puedes jugar las primeras 2 cartas de cada turno gratis.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


VoltaicoInvoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


SilbidoInflige 33 de daño.
Aturde al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Antiguo, Coste 3


Forma espectralGana 2 Intangible.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Antiguo, Coste 3