Slay the Spire 2
Cartas



Abalanzarse+Inflige 20 de daño.
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Depredador+Inflige 20 de daño.
Al siguiente turno, roba 2 cartas.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Profetizar+Roba 9 cartas.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Dedo provocador+Vincula 5.
Gana 9 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Pira+Gana 
al comienzo de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Arcoíris+Invoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Repliegue+TODOS los jugadores ganan 17 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


RemordimientosInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


Hacer añicos+Inflige 18 de daño.
Inflige 8 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Zigzag+Astucia.
Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 5 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Puño misil+Inflige 14 de daño.
Roba 2 cartas.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Escisión+Inflige 18 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Barrera de oscuridad+Gana 15 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


VergüenzaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Onda de choque+Aplica 5 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Perturbación corporal+Cuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 13 de daño.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


FlojeraNo puedes jugar más de 3 cartas cada turno.
EstadoEstado, Estado


Mordisco de serpiente+Retención.
Aplica 10 de Veneno.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Sigilo+Astucia.
Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 2 de Bloqueo.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


HollínInjugable.
EstadoEstado, Estado


Velocista+Innata.
Cuando robes una carta durante tu turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Mapa del tesoroInjugable.
Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto.
QuestQuest, Misión


Síntesis+Inflige 20 de daño.
El siguiente Poder que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Maniobra coordinada+Inflige 15 de daño.
El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega una vez más.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Partir en dos+Inflige 7 de daño.
Golpea una vez adicional por cada vez que hayas perdido PV durante este combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


La bomba+Tras 3 turnos, inflige 50 de daño a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


La Parca+Inflige 13 de daño.
Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 5.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Ha llegado tu hora+Retención.
Inflige daño igual a la Condena del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Resistencia tórica+Gana 7 de Bloqueo.
Gana 7 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


Imparable+Inflige 20 de daño.
El siguiente Ataque que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Intocable+Astucia.
Gana 9 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


As en la manga+Añade 4 Navajas a tu Mano.
Reduce el coste de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Gancho+Inflige 13 de daño.
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Alboroto+Inflige 8 de daño dos veces.
Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


VacíoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde
.
EstadoEstado, Estado


ConsumirseGana 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado