Slay the Spire 2

Cartas

109125 / 125 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Partir en dos2AtaqueRaraInflige 5 de daño.
Golpea una vez adicional por cada vez que hayas perdido PV durante este combate.
La bomba2HabilidadPoco comúnTras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.
La Parca2AtaqueRaraInflige 13 de daño.
Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 4.
Agotamiento.
Ha llegado tu hora2AtaqueRaraInflige daño igual a la Condena del enemigo.
Agotamiento.
Resistencia tórica2HabilidadEventoGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Rastrear2PoderRaraLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.
Imparable2AtaquePoco comúnInflige 14 de daño.
El siguiente Ataque que juegues cuesta 0 .
Intocable2HabilidadComúnAstucia.
Gana 6 de Bloqueo.
As en la manga2HabilidadPoco comúnAñade 3 Navajas a tu Mano.
Reduce el coste de esta carta en 1.
Gancho2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Alboroto2AtaqueComúnInflige 6 de daño dos veces.
Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
VacíoXEstadoEstadoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde .
ConsumirseXEstadoEstadoGana 1 menos por turno.
DeteriorarXEstadoEstadoInjugable.
Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño.
HeridaXEstadoEstadoInjugable.
RetorcimientoXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Innata.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 4 · SlaySpireDB