Slay the Spire 2
Cartas



PiraGana
al comienzo de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Hacer añicosInflige 15 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


ZigzagAstucia.
Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Puño misilInflige 13 de daño.
Roba 1 carta.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Modo centinelaAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Siete estrellasInflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


EscisiónInflige 13 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Perturbación corporalCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 9 de daño.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


SigiloAstucia.
Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 1 de Bloqueo.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Espada del soberanoRetención.
Inflige 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Ficha, Coste 2


Cambio de espectroAl comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


VelocistaCuando robes una carta durante tu turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


EstampidaAl final de tu turno, juega 1 Ataque de tu Mano contra un enemigo aleatorio.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Maestro espadachínEspada del soberano obtiene Repetición 1.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


SíntesisInflige 14 de daño.
El siguiente Poder que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Maniobra coordinadaInflige 11 de daño.
El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega una vez más.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Partir en dosInflige 5 de daño.
Golpea una vez adicional por cada vez que hayas perdido PV durante este combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


La ParcaInflige 13 de daño.
Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 4.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Ha llegado tu horaInflige daño igual a la Condena del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


RastrearLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


InamovibleLa primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


ImparableInflige 14 de daño.
El siguiente Ataque que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


GanchoInflige 13 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


AlborotoInflige 6 de daño dos veces.
Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2