Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Poder | Rara | Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 20 de daño. Si el daño es Letal, gana 20 de Oro. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 15 de daño. Al siguiente turno, gana | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 20 de daño. Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 11 de daño y aplica 2 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 28 de daño a TODOS los enemigos. Pierde 3 de Concentración. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Gana 30 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Juega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Aplica 2 de Debilidad. Gana 11 de Bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | TODOS los jugadores Vinculan 6. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Añade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Vincula 5. Cuando Nudillos pierda PV, TODOS los enemigos pierden los mismos PV. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recupera 10 PV. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Debilidad. Invoca 1 Oscuridad. | |
| 2 | Poder | Poco común | Por cada 4 gana | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe». | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 14 de daño. La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 15 de daño. Al siguiente turno, roba 2 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Roba 6 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Común | Vincula 4. Gana 7 de Bloqueo. | |
| 2 | Poder | Rara | Gana | |
| 2 | Habilidad | Rara | Invoca 1 Relámpago. Invoca 1 Escarcha. Invoca 1 Oscuridad. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | TODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo. | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Roba 1 carta. Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 11 de Bloqueo. Invoca 1 Oscuridad. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Aplica 3 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. |