Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 18 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Rara | Invoca 2 Oscuridad. Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta se Agote, roba 1 carta. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Agota tu Mano. Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno. | |
| 2 | Poder | Rara | Ahora las Navajas golpean a TODOS los enemigos. Añade 4 Navajas a tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agota tu Mano. Inflige 7 de daño por cada carta Agotada. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agota TODAS tus cartas de Estado. Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana | |
| 2 | Habilidad | Rara | Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 20 de daño. Si el daño es Letal, gana 20 de Oro. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 20 de daño. Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 28 de daño a TODOS los enemigos. Pierde 3 de Concentración. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Gana 30 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Juega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Vincula 5. Cuando Nudillos pierda PV, TODOS los enemigos pierden los mismos PV. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recupera 10 PV. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Gana | |
| 2 | Habilidad | Rara | Invoca 1 Relámpago. Invoca 1 Escarcha. Invoca 1 Oscuridad. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | TODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces. | |
| 2 | Poder | Rara | Astucia. Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 1 de Bloqueo. | |
| 2 | Poder | Rara | Espada del soberano obtiene Repetición 1. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 5 de daño. Golpea una vez adicional por cada vez que hayas perdido PV durante este combate. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 13 de daño. Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 4. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige daño igual a la Condena del enemigo. Agotamiento. |