Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 18 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 | |
| 2 | Ataque | Básica | Inflige 8 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño 3 veces. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 18 de daño. Agota 1 carta aleatoria. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Gana 10 de Bloqueo. Inflige 10 de daño. | |
| 2 | Maldición | Maldición | Si esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás. Eterna. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agota tu Mano. Inflige 7 de daño por cada carta Agotada. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño dos veces. Gana 3 de Fuerza. El enemigo gana 1 de Fuerza. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agota TODAS tus cartas de Estado. Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada. | |
| 2 | Ataque | Común | Nudillos inflige 12 de daño. Esta carta cuesta 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 20 de daño. Si el daño es Letal, gana 20 de Oro. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 15 de daño. Al siguiente turno, gana | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 20 de daño. Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 11 de daño y aplica 2 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 28 de daño a TODOS los enemigos. Pierde 3 de Concentración. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Debilidad. Invoca 1 Oscuridad. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe». | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 14 de daño. La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 15 de daño. Al siguiente turno, roba 2 cartas. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo. | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Roba 1 carta. Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte. | |
| 2 | Ataque | Ficha | Retención. Inflige 10 de daño. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 14 de daño. El siguiente Poder que juegues cuesta 0 | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 11 de daño. El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega una vez más. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 5 de daño. Golpea una vez adicional por cada vez que hayas perdido PV durante este combate. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 13 de daño. Aumenta permanentemente el daño de esta carta en 4. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige daño igual a la Condena del enemigo. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 14 de daño. El siguiente Ataque que juegues cuesta 0 | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Aplica 1 de Debilidad. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño dos veces. Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo. |