Slay the Spire 2

Cartas

136 / 61 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo2AtaqueRaraInflige 18 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Todos para uno2AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Porrazo2AtaqueBásicaInflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Amortiguador2PoderRaraEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Fortalecimiento2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 2 de Fuerza.
Gana 2 de Destreza.
Potestad celestial2AtaqueComúnInflige 6 de daño 3 veces.
Ascua2AtaqueComúnInflige 18 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Sombra devoradora2PoderRaraInvoca 2 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Correr2AtaquePoco comúnGana 10 de Bloqueo.
Inflige 10 de daño.
Encanto2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 4 Navajas a tu Mano.
Salvaje2PoderPoco comúnLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0 
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Fuego demoniaco2AtaqueRaraAgota tu Mano.
Inflige 7 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
¡Hazme frente!2AtaquePoco comúnInflige 5 de daño dos veces.
Gana 3 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Artillería antiaérea2AtaqueRaraAgota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Allanar el camino2AtaqueComúnNudillos inflige 12 de daño.
Esta carta cuesta 0 si Nudillos ha atacado este turno.
Grimorio prohibido2PoderAntiguoAl final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo.
Eterna.
Génesis2PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana .
A martillazos2PoderRaraCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Mano avariciosa2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
Hegemonía2AtaquePoco comúnInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, gana .
Martillo del legado2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Choca esos cinco2AtaquePoco comúnNudillos inflige 11 de daño
y aplica 2 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Hiperrayo2AtaqueRaraInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Coloso2PoderRaraCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Plan maestro2PoderRaraCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
La ruleta del caos2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Mirada del monarca2PoderRaraCuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
Maestría nigromántica2PoderRaraVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Denegado2AtaquePoco comúnInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Órbita2PoderPoco comúnPor cada 4 que gastes,
gana .
Golpe perfeccionado2AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
Abalanzarse2AtaquePoco comúnInflige 14 de daño.
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 .
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