Slay the Spire 2

Cartas

127 / 27 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Amortiguador2PoderRaraEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Fortalecimiento2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 2 de Fuerza.
Gana 2 de Destreza.
Sombra devoradora2PoderRaraInvoca 2 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 4 Navajas a tu Mano.
Salvaje2PoderPoco comúnLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0 
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Grimorio prohibido2PoderAntiguoAl final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo.
Eterna.
Génesis2PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana .
A martillazos2PoderRaraCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Coloso2PoderRaraCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Plan maestro2PoderRaraCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
La ruleta del caos2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Mirada del monarca2PoderRaraCuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
Maestría nigromántica2PoderRaraVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Órbita2PoderPoco comúnPor cada 4 que gastes,
gana .
Pira2PoderRaraGana al comienzo de cada turno.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Perturbación corporal2PoderPoco comúnCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 9 de daño.
Sigilo2PoderRaraAstucia.
Cuando otro jugador ataque a un enemigo, ganas 1 de Bloqueo.
Cambio de espectro2PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano.
Velocista2PoderPoco comúnCuando robes una carta durante tu turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.
Estampida2PoderPoco comúnAl final de tu turno, juega 1 Ataque de tu Mano contra un enemigo aleatorio.
Maestro espadachín2PoderRaraEspada del soberano obtiene Repetición 1.
Rastrear2PoderRaraLos enemigos Débiles reciben el doble de daño de Ataques.
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.
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