Slay the Spire 2

Cartas

136 / 80 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo+2AtaqueRaraInflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Todos para uno+2AtaqueRaraInflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Barricada+2PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Porrazo+2AtaqueBásicaInflige 10 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Muro de sangre+2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Frasco rebotador+2HabilidadPoco comúnAplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 4 veces.
Amortiguador+2PoderRaraEvita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Fortalecimiento+2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Tiempo bala+2HabilidadRaraNo puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Égida+2HabilidadPoco comúnGana 15 de Bloqueo.
Forja 13.
Calamidad+2PoderRaraCuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Catástrofe+2HabilidadPoco comúnJuega 3 cartas aleatorias de tu Pila de robo.
Potestad celestial+2AtaqueComúnInflige 6 de daño 4 veces.
Ascua+2AtaqueComúnInflige 24 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Sombra devoradora+2PoderRaraInvoca 3 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Corrupción+2PoderAntiguoLas Habilidades cuestan 0 .
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
IA creativa+2PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Correr+2AtaquePoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Inflige 13 de daño.
Ejecutora+2HabilidadPoco comúnAplica 26 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Demora+2HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana .
Dominio+2PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
Encanto2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Envenenar+2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 2 de Veneno.
Equilibrio+2HabilidadPoco comúnGana 16 de Bloqueo.
Retén tu Mano este turno.
Abanico de cuchillas+2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 5 Navajas a tu Mano.
Fuego demoniaco+2AtaqueRaraAgota tu Mano.
Inflige 10 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
¡Hazme frente!+2AtaquePoco comúnInflige 6 de daño dos veces.
Gana 4 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Artillería antiaérea+2AtaqueRaraAgota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 11 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Barrera de llamas+2HabilidadPoco comúnGana 16 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 6 de daño al atacante.
Allanar el camino+2AtaqueComúnNudillos inflige 16 de daño.
Esta carta cuesta 0 si Nudillos ha atacado este turno.
Génesis+2PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana .
Glaciar+2HabilidadPoco comúnGana 9 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Onda reluciente+2HabilidadComúnGana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 7 de Bloqueo.
¡¡GUARDIAS!!+2HabilidadRaraTransforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro+.
Agotamiento.
Mano avariciosa+2AtaqueRaraInflige 25 de daño.
Si el daño es Letal, gana 25 de Oro.
Hegemonía+2AtaquePoco comúnInflige 18 de daño.
Al siguiente turno, gana .
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