Slay the Spire 2

Cartas

136 / 45 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasión3PoderRaraAstucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 4 Espinas.
Llanto de la banshee9AtaqueRaraInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Barricada3PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Apaleamiento3HabilidadRaraJuega 3 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Mazazo3AtaquePoco comúnInflige 32 de daño.
Bombardeo3AtaqueRaraInflige 18 de daño.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
Agotamiento.
Tiempo bala3HabilidadRaraNo puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Sepultar4AtaquePoco comúnInflige 52 de daño.
Calamidad3PoderRaraCuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Corrupción3PoderAntiguoLas Habilidades cuestan 0 .
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
IA creativa3PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Dominio3PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Juicio Final3HabilidadRaraAplica 29 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Armadura eterna3PoderRaraGana 9 de Blindaje.
Neblina3HabilidadPoco comúnAstucia.
Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
Aullido de ultratumba3AtaquePoco comúnInflige 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Lanza de hielo3AtaqueRaraInflige 19 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Premio gordo3AtaqueRaraInflige 25 de daño.
Añade 3 cartas aleatorias de coste 0  a tu Mano.
Patada dinástica4AtaquePoco comúnInflige 27 de daño.
Cuando robes esta carta, reduce su coste en 1.
Mate3AtaqueRaraInflige 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otros jugadores este turno.
Noqueo galáctico3AtaquePoco comúnInflige 30 de daño.
Si esto mata a un enemigo, gana 5.
Despedazar3AtaqueRaraInflige 15 de daño.
El enemigo pierde 10 de Fuerza este turno.
Melancolía3HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en .
Golpe meteórico5AtaqueRaraInflige 24 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Despachar3AtaqueRaraInflige 1 de daño.
Inflige 1 de daño adicional por cada carta robada durante este combate.
Pesadilla3HabilidadRaraElige una carta de tu Mano.
Al siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu Mano.
Agotamiento.
Disparo preciso3AtaquePoco comúnInflige 15 de daño.
Cuesta 1 menos por cada Habilidad jugada este turno.
Reanimar3HabilidadRaraVincula 20.
Agotamiento.
Guadañazo3AtaqueComúnRetención.
Inflige 27 de daño.
Forma de Segadora3PoderRaraCuando tus Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
Reflejos3HabilidadPoco comúnAstucia.
Roba 2 cartas.
Refracción3AtaquePoco comúnInflige 9 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Relajación3HabilidadAntiguoGana 15 de Bloqueo.
Roba 2 cartas y gana al comienzo de tu siguiente turno.
Agotamiento.
Canto rodado3PoderRaraAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
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