Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño dos veces. Invoca 2 Cristal. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. | |
| 3 | Habilidad | Antiguo | Gana 15 de Bloqueo. Roba 2 cartas y gana Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 1 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Retención. Si tu Mano está vacía, roba 2 cartas y gana | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 4 de daño. Cuando juegues una carta que cueste | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Roba 1 carta. Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 9 Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al final del combate, gana 30 de Oro. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Retención. Si Nudillos está vivo, muere y ganas Bloqueo igual al doble de sus PV máx. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 12 de daño. Retén tu Mano este turno. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota una carta. Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplica 13 de Condena. Roba 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 7 de daño. Roba 4 cartas. Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0 | |
| 1 | Habilidad | Rara | Roba cartas hasta que tu Mano esté llena. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Aplica Etérea a una carta de tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Etérea. Transforma una carta de tu Pila de robo en un Alma. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota todas las cartas que no sean Ataques de tu Mano. Gana 5 de Bloqueo por cada carta Agotada. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Coloca una Habilidad de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Coloca un Ataque de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño. Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Forja 7. Ahora Espada del soberano inflige daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano. | |
| 3 | Poder | Rara | Cuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Gana 2 de Fuerza este turno. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 11 de Bloqueo. Invoca 1 Oscuridad. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Descarta tu Mano. Durante tu siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Duplica el Bloqueo que ganas este turno. |