Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Gana 4 de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Roba 1 carta. Gana Gana Forja 5. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes u obtengas | |
| 1 | Habilidad | Común | Añade 3 Navajas a tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Añade 2 Navajas con Tinta a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Aplica Condena igual al daño infligido. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 16 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 32 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 5 de Bloqueo. El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige daño igual a tu Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Vincula 5. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 3 de daño. Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 18 de daño. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Si Nudillos está vivo, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos y ganas 9 de Bloqueo. Nudillos muere. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Innata. Gana 10 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 4 Las cartas cuestan | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Aplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 3 veces. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 1 PV. Agota 1 carta. Gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 20 de daño. Aplica 5 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Gana Roba 2 cartas. Pierde 1 PV máx. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Si el enemigo está Envenenado, le aplicas 9 de Veneno. | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 2 de Fuerza. Gana 2 de Destreza. | |
| 3 | Habilidad | Rara | No puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 4 de daño. Inflige 2 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 12 de Bloqueo. Forja 10. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Añade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota 1 carta. Roba 2 cartas. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Este turno, la siguiente carta de Habilidad que juegues se jugará una vez más. | |
| 4 | Ataque | Poco común | Inflige 52 de daño. |