Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 557 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Desafiar1HabilidadComúnEtérea.
Gana 6 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Demora2HabilidadPoco comúnGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana .
Dominio3PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Carta eliminada0EstadoEstadoHemos eliminado esta carta del juego en una actualización reciente.
Roba 1 carta.
Elimina esta carta de tu Mazo.
Agotamiento.
Devastar1AtaquePoco comúnInflige 30 de daño.
Apetito vital1PoderRaraCuando juegues un Alma, Vincula 1.
Melodía funesta0HabilidadPoco comúnVincula 3 X veces.
Añade X Almas a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Descubrimiento1HabilidadPoco comúnElige 1 de entre 3 cartas aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este turno.
Agotamiento.
DesintegraciónXEstadoEstadoAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
Desmantelar1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Distracción1HabilidadEventoAñade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Agotamiento.
Esquivar y rodar1HabilidadComúnGana 4 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.
Dominación1HabilidadPoco comúnAplica 1 de Vulnerabilidad.
Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Energía doble1HabilidadPoco comúnDuplica tu Energía.
Agotamiento.
DudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
Drenaje vital1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Mejora 2 cartas de tu Pila de descarte.
Entrada dramática0AtaquePoco comúnInnata.
Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Dragar1HabilidadPoco comúnColoca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Tambores de guerra1HabilidadPoco comúnRoba 2 cartas.
Cuando esta carta se Agota, gana .
Doble empuñadura1HabilidadEventoElige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano.
Descarga doble1HabilidadBásicaDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Supernova1AtaqueRaraEtérea.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 9 de Fuerza este turno.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Corte resonante1AtaqueRaraInflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Repite este efecto por cada enemigo que mates.
Eidolón2HabilidadRaraAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Juicio Final3HabilidadRaraAplica 29 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Toque debilitador1HabilidadPoco comúnEtérea.
El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
Iluminación0HabilidadEventoReduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Encanto2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Atrincherarse2HabilidadEventoDuplica tu Bloqueo.
Entropía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Equilibrio2HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Retén tu Mano este turno.
Erradicar0AtaqueRaraRetención.
Inflige 11 de daño X veces.
Plan de escape0HabilidadPoco comúnRoba 1 carta.
Si robas una Habilidad, gana 3 de Bloqueo.
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