Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Astucia. Gana 1 de Destreza. Gana 6 Espinas. | |
| 1 | Poder | Rara | El Veneno se activa 2 veces más. | |
| 1 | Poder | Poco común | Las Navajas infligen 6 de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Roba 4 cartas. Descarta 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 23 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 | |
| 0 | Habilidad | Rara | Gana Roba 2 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Cada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Vincula 9. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtén una poción aleatoria. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 14 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Retención. Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 3 de Destreza este turno. | |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Innata. Mejora TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Gana 1 de Intangible. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Mejora TODAS las cartas de tu Mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Etérea. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño. Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Rara | Innata. Inflige 13 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 0 | Poder | Poco común | Por cada 10 cartas que robes, gana | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Roba 2 cartas. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Innata. Inflige 15 de daño. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Invoca 1 Relámpago. | |
| 7 | Ataque | Rara | Inflige 33 de daño a TODOS los enemigos. Cuesta | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado. | |
| 2 | Poder | Rara | El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Inflige 10 de daño. Aplica 3 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Roba 4 cartas. No puedes robar más cartas este turno. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Juega 4 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño. Forja 7. Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno. |