Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Habilidad | Rara | TODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 7 de daño. Golpea una vez más por cada otra vez que haya atacado este turno. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Vincula 20. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Común | Retención. Inflige 27 de daño. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Añade un Alma a tu Pila de robo. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo. Roba 4 cartas. Agotamiento. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Inflige 9 de daño. Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo. |
| 1 | Habilidad | Común | Forja 9. Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 15 de Bloqueo. El daño de ataque bloqueado durante este turno se devuelve al atacante. | |
| 3 | Habilidad | Poco común | Astucia. Roba 2 cartas. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño dos veces. Invoca 2 Cristal. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. | |
| 3 | Habilidad | Antiguo | Gana 15 de Bloqueo. Roba 2 cartas y gana Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 1 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Retención. Si tu Mano está vacía, roba 2 cartas y gana | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 4 de daño. Cuando juegues una carta que cueste | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Roba 1 carta. Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 9 Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Retención. Si Nudillos está vivo, muere y ganas Bloqueo igual al doble de sus PV máx. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 12 de daño. Retén tu Mano este turno. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota una carta. Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplica 13 de Condena. Roba 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 7 de daño. Roba 4 cartas. Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0 | |
| 1 | Habilidad | Rara | Roba cartas hasta que tu Mano esté llena. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Aplica Etérea a una carta de tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Etérea. Transforma una carta de tu Pila de robo en un Alma. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota todas las cartas que no sean Ataques de tu Mano. Gana 5 de Bloqueo por cada carta Agotada. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Coloca una Habilidad de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Coloca un Ataque de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño. Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Gana 2 de Fuerza este turno. |