Slay the Spire 2
Cartas



Pira+Gana 
al comienzo de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Descarga cuádruple+Descarga el Orbe situado más a la derecha 4 veces.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0


Cuásar+Elige 1 de entre 3 cartas incoloras Mejoradas y añádelas a tu Mano.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Irradiar+Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos por cada
ganada este turno.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Furia+Cuando juegues un Ataque este turno, gana 5 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Arcoíris+Invoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Repliegue+TODOS los jugadores ganan 17 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Masacre+Inflige 9 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 9 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Crujido+Nudillos inflige 9 de daño.
Golpea una vez más por cada otra vez que haya atacado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Reanimar+Vincula 25.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Guadañazo+Retención.
Inflige 33 de daño.
Ataque
3Ataque, Común, Coste 3


Forma de Segadora+Retención.
Cuando tus Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Despojar+Inflige 11 de daño.
Añade un Alma+ a tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Reinicio+Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo.
Roba 6 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0- Rebote


Rebote+Inflige 12 de daño.
Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1 


Templado iónico+Forja 13.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Reflejo+Gana 20 de Bloqueo.
El daño de ataque bloqueado durante este turno se devuelve al atacante.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Reflejos+Astucia.
Roba 3 cartas.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


Refracción+Inflige 12 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


RemordimientosInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


Relajación+Gana 17 de Bloqueo.
Roba 3 cartas y gana

al comienzo de tu siguiente turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Antiguo, Coste 3


Hacer añicos+Inflige 18 de daño.
Inflige 8 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Resonancia+Gana 2 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Inquietud+Retención.
Si tu Mano está vacía, roba 3 cartas y gana

.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Zigzag+Astucia.
Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 5 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Mano diestra+Nudillos inflige 6 de daño.
Cuando juegues una carta que cueste
o más, devuelve esta carta a tu Mano desde la Pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Rasgar y desgarrar+Inflige 9 de daño a un enemigo aleatorio dos veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Puño misil+Inflige 14 de daño.
Roba 2 cartas.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Canto rodado+Al comienzo de tu turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Apuesta real+Retención.
Gana 9
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Diezmo+Al final del combate, gana 40 de Oro.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Ruptura+Cuando pierdas PV durante tu turno, gana 2 de Fuerza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Sacrificio+Retención.
Si Nudillos está vivo, muere y ganas Bloqueo igual al doble de sus PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Salva+Inflige 16 de daño.
Retén tu Mano este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Asustar+Aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Reciclaje+Agota una carta.
Al siguiente turno, gana

.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1