Slay the Spire 2

Cartas

3772 / 155 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Difícil elección0HabilidadRaraRoba 3 cartas.
Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
Agotamiento.
Desfragmentar1PoderRaraGana 1 de Concentración.
Dominio3PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Apetito vital1PoderRaraCuando juegues un Alma, Vincula 1.
Supernova1AtaqueRaraEtérea.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 9 de Fuerza este turno.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Corte resonante1AtaqueRaraInflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Repite este efecto por cada enemigo que mates.
Eidolón2HabilidadRaraAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Juicio Final3HabilidadRaraAplica 29 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Entropía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Erradicar0AtaqueRaraRetención.
Inflige 11 de daño X veces.
Armadura eterna3PoderRaraGana 9 de Blindaje.
Abanico de cuchillas2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 4 Navajas a tu Mano.
Alimentarse1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3.
Agotamiento.
Fuego demoniaco2AtaqueRaraAgota tu Mano.
Inflige 7 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
Artillería antiaérea2AtaqueRaraAgota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Conclusión inevitable1HabilidadRaraAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Génesis2PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana .
Algoritmo genético1HabilidadRaraGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
Agotamiento.
Atisbo del mas allá1HabilidadRaraTODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Hacha dorada1AtaqueRaraInflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
Gran final0AtaqueRaraSolo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 60 de daño a TODOS los enemigos.
¡¡GUARDIAS!!2HabilidadRaraTransforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro.
Agotamiento.
A martillazos2PoderRaraCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Mano avariciosa2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
Colgar1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
Perforación celestial0AtaqueRaraInflige 8 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Martillo del legado2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Broca helicoidal0AtaqueRaraInflige 3 de daño por cada que hayas gastado este turno.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2.
Hiperrayo2AtaqueRaraInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
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