Slay the Spire 2

Cartas

3772 / 323 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrojos1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Condensador1PoderPoco comúnGana 2 espacios de Orbe.
Espíritu cautivo1HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 3 PV.
Añade 3 Almas a tu Pila de robo.
Catástrofe2HabilidadPoco comúnJuega 2 cartas aleatorias de tu Pila de robo.
Caos1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Orbe aleatorio.
¡A LA CARGA!1HabilidadPoco comúnElige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en
Bombardeo de esbirro.
Vástago de las estrellas1PoderPoco comúnSiempre que gastes , gana 2 de Bloqueo por cada gastado.
Enfriar0HabilidadPoco comúnInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Choque0AtaqueEventoSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 14 daño.
Purificar1HabilidadPoco comúnVincula 3.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
TorpezaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Colosal1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
Comprimir1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Conquistador1HabilidadPoco comúnForja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.
Convergencia1HabilidadPoco comúnAl siguiente turno,
gana y .
Retén tu Mano este turno.
Coordinación1HabilidadPoco comúnOtorga a otro jugador 5 de Fuerza durante este turno.
Corrupción3PoderAntiguoLas Habilidades cuestan 0 .
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
Cuenta atrás1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.
Maldición de la CampanaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Eterna.
Danza macabra1PoderPoco comúnCuando juegues una carta que cueste o más, gana 4 de Bloqueo.
Grilletes oscuros0HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 9 de Fuerza este turno.
Agotamiento.
Oscuridad1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
Correr2AtaquePoco comúnGana 10 de Bloqueo.
Inflige 10 de daño.
DesorientaciónXEstadoEstadoInjugable.
Etérea.
Marcha fúnebre1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ejecutora2HabilidadPoco comúnAplica 21 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Puertas de la muerte1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Debilitar1AtaquePoco comúnInflige 10 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 2 turnos.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
DescomposiciónXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
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