Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño. Forja 7. Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro+. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Otro jugador gana | |
| 1 | Poder | Antiguo | Gana 5 de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Innata. Roba 1 carta. Gana Gana Forja 5. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes u obtengas | |
| 1 | Habilidad | Común | Añade 4 Navajas a tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Añade 3 Navajas con Tinta a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Aplica Condena igual al daño infligido. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 20 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 42 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 8 de Bloqueo. El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige daño igual a tu Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Vincula 7. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 4 de daño. Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 24 de daño. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Si Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo. Nudillos muere. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 9 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Innata. Gana 13 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 6 Las cartas cuestan | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Aplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 4 veces. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 1 PV. Agota 1 carta. Gana 2 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 30 de daño. Aplica 7 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 13 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Gana Roba 3 cartas. Pierde 1 PV máx. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Si el enemigo está Envenenado, le aplicas 12 de Veneno. | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 3 de Fuerza. Gana 3 de Destreza. | |
| 2 | Habilidad | Rara | No puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 4 de daño. Inflige 3 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 15 de Bloqueo. Forja 13. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Añade 4 cartas incoloras aleatorias a tu Mano. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota 1 carta. Roba 3 cartas. |