Slay the Spire 2
Cartas



NavajaInflige 4 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


ViscosoRoba 1 carta.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


FlojeraNo puedes jugar más de 3 cartas cada turno.
EstadoEstado, Estado


HollínInjugable.
EstadoEstado, Estado


AlmaRoba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


Espada del soberanoRetención.
Inflige 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Ficha, Coste 2


Mapa del tesoroInjugable.
Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto.
QuestQuest, Misión


Espora cerebralAgotamiento.
Maldición
1Maldición, Maldición, Coste 1


EspachurrarInflige 10 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1- Apilar


ApilarGana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


GolpeInflige 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


GolpeInflige 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


GolpeInflige 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


GolpeInflige 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


GolpeInflige 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


SuprimirInnata.
Inflige 11 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Antiguo, Coste 0


SupervivienteGana 8 de Bloqueo.
Descarta 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Barrido ocularEtérea.
Nudillos inflige 10 de daño a un enemigo aleatorio.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


El Trono SelladoCuando juegues una carta, gana
.
Poder
1Poder, Antiguo, Coste 1


Resistencia tóricaGana 5 de Bloqueo.
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


ToxinaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Rienda sueltaNudillos inflige 6 de daño.
Inflige daño adicional igual a los PV actuales de Nudillos.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


DevociónGana 
.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


VacíoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde
.
EstadoEstado, Estado


ConsumirseGana 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


SilbidoInflige 33 de daño.
Aturde al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Antiguo, Coste 3


DeseoColoca una carta de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0- Deteriorar


DeteriorarInjugable.
Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugable.
EstadoEstado, Estado


Forma espectralGana 2 Intangible.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Antiguo, Coste 3


RetorcimientoInjugable.
Innata.
MaldiciónMaldición, Maldición


CalambrazoInvoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1