Slay the Spire 2
Cartas



Navaja+Inflige 6 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


ViscosoRoba 1 carta.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


FlojeraNo puedes jugar más de 3 cartas cada turno.
EstadoEstado, Estado


HollínInjugable.
EstadoEstado, Estado


Alma+Roba 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ficha, Coste 0


Espada del soberano+Retención.
Inflige 10 de daño.
Ataque
1Ataque, Ficha, Coste 1


Mapa del tesoroInjugable.
Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto.
QuestQuest, Misión


Espora cerebralAgotamiento.
Maldición
1Maldición, Maldición, Coste 1


Espachurrar+Inflige 12 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1- Apilar


Apilar+Gana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte +3.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1 


Golpe+Inflige 9 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Golpe+Inflige 9 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Golpe+Inflige 9 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Golpe+Inflige 9 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Golpe+Inflige 9 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Suprimir+Innata.
Inflige 17 de daño.
Aplica 5 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Antiguo, Coste 0


Superviviente+Gana 11 de Bloqueo.
Descarta 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Barrido ocular+Etérea.
Nudillos inflige 15 de daño a un enemigo aleatorio.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


El Trono Sellado+Cuando juegues una carta, gana
.
Poder
0Poder, Antiguo, Coste 0


Resistencia tórica+Gana 7 de Bloqueo.
Gana 7 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2


ToxinaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Rienda suelta+Nudillos inflige 9 de daño.
Inflige daño adicional igual a los PV actuales de Nudillos.
Ataque
1Ataque, Básica, Coste 1


Devoción+Gana 

.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


VacíoInjugable.
Etérea.
Cuando robes esta carta, pierde
.
EstadoEstado, Estado


ConsumirseGana 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


Silbido+Inflige 44 de daño.
Aturde al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Antiguo, Coste 3


Deseo+Retención.
Coloca una carta de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0- Deteriorar


DeteriorarInjugable.
Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugable.
EstadoEstado, Estado


Forma espectral+Gana 3 Intangible.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Antiguo, Coste 3


RetorcimientoInjugable.
Innata.
MaldiciónMaldición, Maldición


Calambrazo+Invoca 1 Relámpago.
Habilidad
0Habilidad, Básica, Coste 0