Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 4 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas cada turno. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Roba 2 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Ficha | Retención. Inflige 10 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Marca una ubicación con 600 de Oro adicional en el siguiente Acto. | |
| 1 | Maldición | Maldición | Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| Apilar | 1 | Habilidad | Evento | Gana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte. |
| 1 | Ataque | Básica | Inflige 6 de daño. | |
| 1 | Ataque | Básica | Inflige 6 de daño. | |
| 1 | Ataque | Básica | Inflige 6 de daño. | |
| 1 | Ataque | Básica | Inflige 6 de daño. | |
| 1 | Ataque | Básica | Inflige 6 de daño. | |
| 0 | Ataque | Antiguo | Innata. Inflige 11 de daño. Aplica 3 de Debilidad. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 8 de Bloqueo. Descarta 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Etérea. Nudillos inflige 10 de daño a un enemigo aleatorio. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Cuando juegues una carta, gana | |
| 2 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Bloqueo. Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 5 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Básica | Nudillos inflige 6 de daño. Inflige daño adicional igual a los PV actuales de Nudillos. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Etérea. Cuando robes esta carta, pierde | |
| X | Estado | Estado | Gana 1 | |
| 3 | Ataque | Antiguo | Inflige 33 de daño. Aturde al enemigo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Coloca una carta de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| Deteriorar | X | Estado | Estado | Injugable. Si esta carta está en tu Mano al final de tu turno, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugable. | |
| 3 | Poder | Antiguo | Gana 2 Intangible. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Innata. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Invoca 1 Relámpago. |