Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 255 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Guardiana de la tumba1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Estallido sepulcral1AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
¡¡GUARDIAS!!2HabilidadRaraTransforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro.
Agotamiento.
Estrella guía1AtaqueComúnInflige 12 de daño.
Roba 2 cartas.
Viscosidad máxima1AtaqueComúnInflige 4 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
A martillazos2PoderRaraCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Mano avariciosa2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
Colgar1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
Confusión1HabilidadComúnJuega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
Cabezazo1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Perforación celestial0AtaqueRaraInflige 8 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Martillo del legado2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Broca helicoidal0AtaqueRaraInflige 3 de daño por cada que hayas gastado este turno.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Tesoro oculto1HabilidadComúnGana .
Al siguiente turno, gana .
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2.
Holograma1HabilidadComúnGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Parche rápido0HabilidadComúnGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Hiperrayo2AtaqueRaraInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
¡Soy invencible!1HabilidadRaraGana 10 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Lanza de hielo3AtaqueRaraInflige 19 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ignición1HabilidadRaraOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Impenetrable2HabilidadRaraGana 30 de Bloqueo.
Agotamiento.
Invocación1HabilidadComúnAl siguiente turno, Vincula 2 y gana .
Onda de hierro1AtaqueComúnGana 5 de Bloqueo.
Inflige 5 de daño.
Premio gordo3AtaqueRaraInflige 25 de daño.
Añade 3 cartas aleatorias de coste 0  a tu Mano.
Coloso2PoderRaraCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Trampa de cuchillas2HabilidadRaraJuega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Mate3AtaqueRaraInflige 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otros jugadores este turno.
Recuerda quién manda0HabilidadComúnAplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Golpe inicial1AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Añade 2 Navajas a tu Mano.
Salto1HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Pararrayos1HabilidadComúnGana 4 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Aprendizaje automático1PoderRaraAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Que así sea0AtaqueRaraInflige 6 de daño.
Cada vez que juegues 3 Habilidades durante tu turno, coloca esta carta en tu Mano.
Malestar0HabilidadRaraEl enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X de Debilidad.
Agotamiento.
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