Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 345 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Doble empuñadura1HabilidadEventoElige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano.
Descarga doble1HabilidadBásicaDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Eidolón2HabilidadRaraAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Juicio Final3HabilidadRaraAplica 29 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Aluvión de energía1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores ganan .
Agotamiento.
Toque debilitador1HabilidadPoco comúnEtérea.
El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
Iluminación0HabilidadEventoReduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Atrincherarse2HabilidadEventoDuplica tu Bloqueo.
Entropía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Equilibrio2HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Retén tu Mano este turno.
Plan de escape0HabilidadPoco comúnRoba 1 carta.
Si robas una Habilidad, gana 3 de Bloqueo.
Armadura eterna3PoderRaraGana 9 de Blindaje.
Ojo del Mal1HabilidadPoco comúnGana 8 de Bloqueo.
Gana 8 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
Listo para la reyerta2HabilidadPoco comúnGana por cada Ataque en tu Mano.
No puedes ganar
más este turno.
Pericia1HabilidadPoco comúnRoba cartas hasta que tengas 6 en tu Mano.
Exponer0HabilidadPoco comúnElimina todos los Artefactos y el Bloqueo del enemigo.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Abanico de cuchillas2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 4 Navajas a tu Mano.
Atadura1PoderPoco comúnLas cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
Frenesí voraz0HabilidadEventoGana 5 de Fuerza este turno.
No hay dolor1PoderPoco comúnCuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
Salvaje2PoderPoco comúnLa primera vez que juegues
un Ataque de coste 0 
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Soportar el dolor1HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Sutileza0HabilidadPoco comúnGana 4 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Barrera de llamas2HabilidadPoco comúnGana 12 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.
Flanquear2HabilidadPoco comúnEl enemigo recibe el doble de daño de los ataques de otros jugadores este turno.
Juego de pies1PoderPoco comúnGana 2 de Destreza.
Grimorio prohibido2PoderAntiguoAl final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo.
Eterna.
Conclusión inevitable1HabilidadRaraAl siguiente turno, coloca 2 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Ritual olvidado1HabilidadPoco comúnSi has Agotado una carta este turno, gana .
Agotamiento.
Amistad1PoderPoco comúnPierde 2 de Fuerza.
Gana al comienzo de cada turno.
Combustible0HabilidadFichaGana .
Roba 1 carta.
Agotamiento.
Fragua1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, Forja 5.
Fusión1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Plasma.
Agotamiento.
Acopio de luz1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Gana .
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