Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 578 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Refrigeración+1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 3 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Mente fría+1HabilidadComúnInvoca 1 Escarcha.
Roba 2 cartas.
Coordinación+1HabilidadPoco comúnOtorga a otro jugador 8 de Fuerza durante este turno.
Ola corrosiva+1HabilidadRaraCuando robes una carta este turno, aplica 3 de Veneno a TODOS los enemigos.
Corrupción+2PoderAntiguoLas Habilidades cuestan 0 .
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
Indiferencia cósmica+1HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Cuenta atrás+1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, aplica 9 de Condena a un enemigo aleatorio.
Aterrizaje forzoso+1AtaqueRaraInflige 26 de daño a TODOS los enemigos.
Llena tu Mano de Escombros.
IA creativa+2PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Lanza lunar+1AtaqueComúnInflige 8 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que cuesten .
Manto carmesí+1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 10 de Bloqueo.
Crueldad+1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 50 % de daño adicional.
Aplastar+1AtaqueComúnInflige 8 de daño a TODOS los enemigos. Pierden 2 de Fuerza este turno.
Maldición de la CampanaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Eterna.
Lluvia de dagas+1AtaqueComúnInflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Lanzamiento de daga+1AtaqueComúnInflige 12 de daño.
Roba 1 carta.
Descarta 1 carta.
Danza macabra+1PoderPoco comúnCuando juegues una carta que cueste o más, gana 6 de Bloqueo.
Abrazo oscuro+1PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Grilletes oscuros+0HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 15 de Fuerza este turno.
Agotamiento.
Oscuridad+1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad dos veces.
Correr+2AtaquePoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Inflige 13 de daño.
DesorientaciónXEstadoEstadoInjugable.
Etérea.
Veneno mortal+1HabilidadComúnAplica 7 de Veneno.
Marcha fúnebre+1AtaquePoco comúnInflige 9 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ejecutora+2HabilidadPoco comúnAplica 26 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Puertas de la muerte+1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Debilitar+1AtaquePoco comúnInflige 12 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 3 turnos.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
DescomposiciónXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
Difícil elección+0HabilidadRaraRoba 5 cartas.
Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
Agotamiento.
Defender+1HabilidadBásicaGana 8 de Bloqueo.
Defender+1HabilidadBásicaGana 8 de Bloqueo.
Defender+1HabilidadBásicaGana 8 de Bloqueo.
Defender+1HabilidadBásicaGana 8 de Bloqueo.
Defender+1HabilidadBásicaGana 8 de Bloqueo.
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