Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Poder | Poco común | La primera vez que juegues un Ataque de coste 0 cada turno, devuélvelo a tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño dos veces. Gana 3 de Fuerza. El enemigo gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 13 de Bloqueo. Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana 4 de Bloqueo. Roba 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 7 de daño. Gana Bloqueo igual al daño infligido. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 12 de Bloqueo. Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | El enemigo recibe el doble de daño de los ataques de otros jugadores este turno. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Roba 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Común | Nudillos inflige 12 de daño. Esta carta cuesta 0 | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño por cada Habilidad en tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Gana 1 de Concentración este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Innata. Etérea. Eterna. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Destreza. | |
| 2 | Poder | Antiguo | Al final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo. Eterna. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Si has Agotado una carta este turno, gana Agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco. Aumenta Arenas movedizas en 1. Aumenta el coste de esta carta en 1. | |
| 1 | Poder | Poco común | Pierde 2 de Fuerza. Gana | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, Forja 5. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Invoca 1 Plasma. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño Aplica 2 de Debilidad. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Gana | |
| 1 | Ataque | Ficha | Inflige 16 de daño. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 6 de Bloqueo. Invoca 2 Escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 5 de Bloqueo. Invoca 1 Cristal. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Roba 3 cartas. Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 2 | Habilidad | Común | Gana 11 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana Roba 1 carta. Al siguiente turno, roba 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Añade un Alma a tu Pila de robo. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. |