Slay the Spire 2
Cartas



Hegemonía+Inflige 18 de daño.
Al siguiente turno, gana

.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Hemoquinesis+Pierde 2 PV.
Inflige 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1



Habilidad
1



Habilidad
0


Choca esos cinco+Nudillos inflige 13 de daño
y aplica 3 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Holograma+Gana 5 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Parche rápido+Gana 2 de Concentración este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Aullido de ultratumba+Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Acurrucarse+TODOS los jugadores roban 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Impaciencia+Si no tienes Ataques en tu Mano, roba 3 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Espada infernal+Añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Infierno+Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV.
Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Cuchillas infinitas+Innata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Avivar+Gana 3 de Fuerza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Interceptar+Gana 13 de Bloqueo.
Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Invocación+Al siguiente turno, Vincula 3 y gana 

.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Onda de hierro+Gana 7 de Bloqueo.
Inflige 7 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Iteración+La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 3 cartas.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Navaja multiusos+Añade 2 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Malabares+Innata.
Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Patada dinástica+Inflige 35 de daño.
Cuando robes esta carta, reduce su coste en 1.
Ataque
4Ataque, Poco común, Coste 4


Puñetazo dinástico+Inflige 10 de daño.
Cuando robes esta carta, aumenta su daño en 6 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Noqueo galáctico+Inflige 38 de daño.
Si esto mata a un enemigo, gana 5
.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Recuerda quién manda+Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Generosidad+Otro jugador añade 1 carta incolora Mejorada a su Mano.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Golpe inicial+Inflige 6 de daño.
Añade 2 Navajas a tu Mano.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Salto+Gana 12 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Barrido de pierna+Aplica 3 de Debilidad.
Gana 14 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Legión del Hueso+TODOS los jugadores Vinculan 8.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Letalidad+Etérea.
El primer Ataque de cada turno inflige un 75 % de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Levantamiento de peso+Otorga 16 de Bloqueo a otro jugador.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Pararrayos+Gana 7 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Bucle+Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha 2 veces.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Rayo lunar+Inflige 5 de daño por cada Habilidad jugada este turno.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0



Habilidad
1


Melancolía+Gana 17 de Bloqueo.
Cuando alguien muera, reduce el coste de esta carta en
.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3