Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Roba 1 carta. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Retención. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 14 de daño. La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0 | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Inflige 2 de daño menos por cada otra carta en tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 15 de daño. Al siguiente turno, roba 2 cartas. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Nudillos inflige 10 de daño. Inflige daño adicional igual a los PV máx. de Nudillos. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 5 de daño por cada carta Etérea jugada durante este combate. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 3 de daño a TODOS los enemigos por cada | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 7 de daño. Golpea una vez más por cada otra vez que haya atacado este turno. | |
| 3 | Ataque | Común | Retención. Inflige 27 de daño. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Añade un Alma a tu Pila de robo. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Inflige 9 de daño. Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo. |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño dos veces. Invoca 2 Cristal. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo. | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 4 de daño. Cuando juegues una carta que cueste | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Roba 1 carta. Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0 | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 12 de daño. Retén tu Mano este turno. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 7 de daño. Roba 4 cartas. Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0 | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Aplica Etérea a una carta de tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 9 de daño. Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Gana 2 de Fuerza este turno. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 13 de daño. Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos. Descarga todos tus Orbes dos veces. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 8 de daño. Gana Coloca esta carta en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Inflige 4 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 5 de daño. Cuando Nudillos ataque al enemigo este turno, Vincula 3. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 8 de daño X veces. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. | |
| 1 | Estado | Estado | Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas cada turno. |