Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana | |
| 1 | Habilidad | Rara | Gana 1 de Bloqueo. Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 6 de Bloqueo. Invoca 2 Escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 5 de Bloqueo. Invoca 1 Cristal. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Roba 3 cartas. Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Rara | TODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Común | Gana 11 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana Roba 1 carta. Al siguiente turno, roba 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Añade un Alma a tu Pila de robo. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 7 de Bloqueo. Otorga Astucia a una Habilidad de tu Mano durante este turno. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala. | |
| 3 | Habilidad | Poco común | Astucia. Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Evento | Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana Al siguiente turno, gana | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Descarta 2 cartas. Añade 2 Navajas a tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Una carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 3 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 2 de Concentración este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | TODOS los jugadores roban 2 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Gana 10 de Bloqueo. Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Otro jugador Invoca Plasma. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Si no tienes Ataques en tu Mano, roba 2 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Gana 30 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Fuerza. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 9 de Bloqueo. Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti. | |
| 1 | Habilidad | Común | Al siguiente turno, Vincula 2 y gana | |
| 1 | Poder | Poco común | La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Añade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano. Agotamiento. |