Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 578 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Profanar+1AtaqueComúnEtérea.
Inflige 17 de daño.
Desviar+0HabilidadComúnGana 7 de Bloqueo.
Desfragmentar+1PoderRaraGana 2 de Concentración.
Desafiar+1HabilidadComúnEtérea.
Gana 9 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Demora+2HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana .
Dominio+2PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
Forma demoníaca+3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 3 de Fuerza.
Escudo demoniaco+0HabilidadPoco comúnPierde 1 PV.
Otorga a otro jugador una cantidad de Bloqueo igual a tu Bloqueo.
Carta eliminada0EstadoEstadoHemos eliminado esta carta del juego en una actualización reciente.
Roba 1 carta.
Elimina esta carta de tu Mazo.
Agotamiento.
Devastar+1AtaquePoco comúnInflige 40 de daño.
Apetito vital+1PoderRaraCuando juegues un Alma, Vincula 2.
Melodía funesta+0HabilidadPoco comúnVincula 4 X veces.
Añade X Almas+ a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Descubrimiento+1HabilidadPoco comúnElige 1 de entre 3 cartas aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este turno.
DesintegraciónXEstadoEstadoAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
Desmantelar+1AtaquePoco comúnInflige 10 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Distracción+0HabilidadEventoAñade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Agotamiento.
Esquivar y rodar+1HabilidadComúnGana 6 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 6 de Bloqueo.
Dominación+1HabilidadPoco comúnAplica 2 de Vulnerabilidad.
Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Energía doble+0HabilidadPoco comúnDuplica tu Energía.
Agotamiento.
DudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
Drenaje vital+1AtaqueComúnInflige 12 de daño.
Mejora 3 cartas de tu Pila de descarte.
Entrada dramática+0AtaquePoco comúnInnata.
Inflige 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Dragar+1HabilidadPoco comúnRetención.
Coloca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Tambores de guerra+1HabilidadPoco comúnRoba 2 cartas.
Cuando esta carta se Agota, gana .
Doble empuñadura+1HabilidadEventoElige una carta de Ataque o Poder. Añade 2 copias de dicha carta a tu Mano.
Descarga doble+0HabilidadBásicaDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Supernova+1AtaqueRaraEtérea.
Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 11 de Fuerza este turno.
Forma resonante+3PoderRaraLa primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Corte resonante+1AtaqueRaraInflige 13 de daño a TODOS los enemigos.
Repite este efecto por cada enemigo que mates.
Eidolón+1HabilidadRaraAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Juicio Final+3HabilidadRaraAplica 37 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Aluvión de energía+1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores ganan .
Agotamiento.
Toque debilitador+1HabilidadPoco comúnEtérea.
El enemigo pierde 11 de Fuerza este turno.
Iluminación+0HabilidadEventoReduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este combate.
Agotamiento.
Encanto2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Atrincherarse+1HabilidadEventoDuplica tu Bloqueo.
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