Slay the Spire 2
Cartas



Entropía+Innata.
Al comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Envenenar+Cuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 2 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Equilibrio+Gana 16 de Bloqueo.
Retén tu Mano este turno.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Erradicar+Retención.
Inflige 14 de daño X veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Plan de escape+Roba 1 carta.
Si robas una Habilidad, gana 5 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Armadura eterna+Gana 12 de Blindaje.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Ojo del Mal+Gana 11 de Bloqueo.
Gana 11 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Listo para la reyerta+Gana
por cada Ataque en tu Mano.
No puedes ganar
más
este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Pericia+Roba cartas hasta que tengas 7 en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Exponer+Elimina todos los Artefactos y el Bloqueo del enemigo.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Exterminar+Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1


Estrella fugaz+Inflige 12 de daño.
Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Básica, Coste 0


Abanico de cuchillas+Ahora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 5 Navajas a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Atadura+Las cartas de Defender otorgan 6 de Bloqueo adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Terror+Etérea.
Inflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Alimentarse+Inflige 12 de daño.
Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 4.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Frenesí voraz+Gana 7 de Fuerza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0


No hay dolor+Cuando una carta sea Agotada, gana 4 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Salvaje+La primera vez que juegues
un Ataque de coste 0
cada turno, devuélvelo a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


¡Tráeme eso!+Nudillos inflige 6 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Fuego demoniaco+Agota tu Mano.
Inflige 10 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


¡Hazme frente!+Inflige 6 de daño dos veces.
Gana 4 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Soportar el dolor+Gana 17 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Sutileza+Gana 7 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Remate+Inflige 8 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


A puñetazos+Inflige 9 de daño.
Gana Bloqueo igual al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Artillería antiaérea+Agota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 11 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Barrera de llamas+Gana 16 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 6 de daño al atacante.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Flanquear+El enemigo recibe el doble de daño de los ataques de otros jugadores este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Destello de acero+Inflige 8 de daño.
Roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Allanar el camino+Nudillos inflige 16 de daño.
Esta carta cuesta 0
si Nudillos ha atacado este turno.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Dardos+Inflige 7 de daño por cada Habilidad en tu Mano.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Salto mortal+Astucia.
Inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Golpe preciso+Inflige 11 de daño.
Gana 2 de Concentración este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


FutilidadInjugable.
Innata.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Juego de pies+Gana 3 de Destreza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1