Slay the Spire 2

Cartas

217252 / 319 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Preparación0HabilidadComúnRoba 1 carta.
Descarta 1 carta.
Producción0HabilidadPoco comúnGana .
Agotamiento.
Prolongar0HabilidadPoco comúnAl siguiente turno, gana Bloqueo igual a tu Bloqueo actual.
Agotamiento.
Profetizar2HabilidadPoco comúnRoba 6 cartas.
Soltura1PoderPoco comúnGana 1 de Fuerza.
Gana 1 de Destreza.
Dedo provocador2HabilidadComúnVincula 4.
Gana 7 de Bloqueo.
Agarrón abisal1AtaquePoco comúnInflige 5 de daño por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Pureza0HabilidadPoco comúnRetención.
Agota hasta 3 cartas de tu Mano.
Agotamiento.
Pudrir1HabilidadPoco comúnAplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Cuásar0HabilidadPoco comúnElige 1 de entre 3 cartas incoloras y añádelas a tu Mano.
Irradiar0AtaquePoco comúnInflige 3 de daño a TODOS los enemigos por cada ganada este turno.
Furia0HabilidadPoco comúnCuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo.
Masacre1AtaquePoco comúnInflige 9 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Crujido1AtaquePoco comúnNudillos inflige 7 de daño.
Golpea una vez más por cada otra vez que haya atacado este turno.
Guadañazo3AtaqueComúnRetención.
Inflige 27 de daño.
Despojar1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Templado iónico1HabilidadComúnForja 9.
Al siguiente turno, gana .
Reflejo1HabilidadPoco comúnGana 15 de Bloqueo.
El daño de ataque bloqueado durante este turno se devuelve al atacante.
Reflejos3HabilidadPoco comúnAstucia.
Roba 2 cartas.
Refracción3AtaquePoco comúnInflige 9 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Resonancia1HabilidadPoco comúnGana 1 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza.
Inquietud0HabilidadPoco comúnRetención.
Si tu Mano está vacía, roba 2 cartas y gana .
Zigzag2AtaqueComúnAstucia.
Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces.
Mano diestra0AtaquePoco comúnNudillos inflige 4 de daño.
Cuando juegues una carta que cueste o más, devuelve esta carta a tu Mano desde la Pila de descarte.
Puño misil2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Roba 1 carta.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0  hasta que se juegue.
Apuesta real0HabilidadPoco comúnGana 9 .
Agotamiento.
Ruptura1PoderPoco comúnCuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.
Asustar0HabilidadPoco comúnAplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Reciclaje1HabilidadPoco comúnAgota una carta.
Al siguiente turno, gana .
Flagelación1HabilidadComúnAplica 13 de Condena.
Roba 1 carta.
Arañar1AtaquePoco comúnInflige 7 de daño.
Roba 4 cartas.
Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0 .
Golpe de cincel1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Aplica Etérea a una carta de tu Mano.
Segundo aliento1HabilidadPoco comúnAgota todas las cartas que no sean Ataques de tu Mano. Gana 5 de Bloqueo por cada carta Agotada.
Golpe buscador1AtaquePoco comúnInflige 9 de daño.
Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano.
Golpe de preparación1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Gana 2 de Fuerza este turno.
Escisión2AtaquePoco comúnInflige 13 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
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