Slay the Spire 2

Cartas

217252 / 540 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Destello1HabilidadPoco comúnRoba 3 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Atisbo del mas allá1HabilidadRaraTODOS los jugadores añaden 3 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Onda reluciente2HabilidadComúnGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo.
Brillo1HabilidadComúnGana .
Roba 1 carta.
Al siguiente turno, roba 1 carta.
Ir a por los ojos0AtaqueComúnInflige 3 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad.
Hacha dorada1AtaqueRaraInflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
Gran final0AtaqueRaraSolo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 60 de daño a TODOS los enemigos.
Guardiana de la tumba1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Estallido sepulcral1AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
¡¡GUARDIAS!!2HabilidadRaraTransforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro.
Agotamiento.
Estrella guía1AtaqueComúnInflige 12 de daño.
Roba 2 cartas.
Viscosidad máxima1AtaqueComúnInflige 4 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Granizada1PoderPoco comúnAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
A martillazos2PoderRaraCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Mano avariciosa2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Si el daño es Letal, gana 20 de Oro.
Artimaña1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Otorga Astucia a una Habilidad de tu Mano durante este turno.
Colgar1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
Aparición1PoderPoco comúnCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV.
Confusión1HabilidadComúnJuega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
Neblina3HabilidadPoco comúnAstucia.
Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
Cabezazo1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Perforación celestial0AtaqueRaraInflige 8 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Hegemonía2AtaquePoco comúnInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, gana .
Martillo del legado2AtaqueRaraInflige 20 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Broca helicoidal0AtaqueRaraInflige 3 de daño por cada que hayas gastado este turno.
Hola mundo1PoderEventoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Hemoquinesis1AtaquePoco comúnPierde 2 PV.
Inflige 15 de daño.
Tesoro oculto1HabilidadComúnGana .
Al siguiente turno, gana .
Dagas ocultas0HabilidadPoco comúnDescarta 2 cartas.
Añade 2 Navajas a tu Mano.
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2.
Choca esos cinco2AtaquePoco comúnNudillos inflige 11 de daño
y aplica 2 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Holograma1HabilidadComúnGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Parche rápido0HabilidadComúnGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Aullido de ultratumba3AtaquePoco comúnInflige 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Acurrucarse1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
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