Slay the Spire 2

Cartas

217252 / 578 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Grimorio prohibido+1PoderAntiguoAl final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo.
Eterna.
Conclusión inevitable+1HabilidadRaraAl siguiente turno, coloca 3 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Ritual olvidado+1HabilidadPoco comúnSi has Agotado una carta este turno, gana 4.
Agotamiento.
Escape frenético1EstadoEstadoTe alejas un poco.
Aumenta Arenas movedizas en 1.
Aumenta el coste de esta carta en 1.
Amistad+1PoderPoco comúnPierde 1 de Fuerza.
Gana al comienzo de cada turno.
Velocidad de la luz+0AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Si has jugado menos de 4 cartas este turno, roba 1 carta.
Combustible+0HabilidadFichaGana .
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Fragua+1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, Forja 7.
Fusión+1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Plasma.
Explosión gamma+0AtaquePoco comúnInflige 18 de daño
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Trabajo en equipo+1AtaquePoco comúnInflige 5 de daño.
Inflige 7 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno.
Acopio de luz+1HabilidadComúnGana 11 de Bloqueo.
Gana .
Génesis+2PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana .
Algoritmo genético+1HabilidadRaraGana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 4.
Agotamiento.
Roca gigantesca+1AtaqueFichaInflige 20 de daño.
Glaciar+2HabilidadPoco comúnGana 9 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Cristalería+1HabilidadPoco comúnGana 8 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Destello+1HabilidadPoco comúnRoba 4 cartas.
Coloca 1 carta de tu Mano en la parte superior de tu Pila de robo.
Atisbo del mas allá+1HabilidadRaraTODOS los jugadores añaden 4 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Onda reluciente+2HabilidadComúnGana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 7 de Bloqueo.
Brillo+1HabilidadComúnGana .
Roba 1 carta.
Al siguiente turno, roba 1 carta.
Ir a por los ojos+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 2 de Debilidad.
Hacha dorada+1AtaqueRaraRetención.
Inflige daño igual al número de cartas jugadas durante este combate.
Gran final+0AtaqueRaraSolo puede jugarse si no tienes cartas en la Pila de robo. Inflige 75 de daño a TODOS los enemigos.
Guardiana de la tumba+1HabilidadComúnGana 11 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Estallido sepulcral+1AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
CodiciaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Eterna.
¡¡GUARDIAS!!+2HabilidadRaraTransforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro+.
Agotamiento.
Estrella guía+1AtaqueComúnInflige 13 de daño.
Roba 3 cartas.
CulpabilidadXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Se elimina de tu Mazo tras 5 combates.
Viscosidad máxima+1AtaqueComúnInflige 5 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Granizada+1PoderPoco comúnAl final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.
A martillazos+1PoderRaraCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Mano avariciosa+2AtaqueRaraInflige 25 de daño.
Si el daño es Letal, gana 25 de Oro.
Artimaña+1HabilidadPoco comúnGana 10 de Bloqueo.
Otorga Astucia a una Habilidad de tu Mano durante este turno.
Colgar+1AtaqueRaraInflige 13 de daño.
Duplica el daño que el enemigo recibe de TODAS las cartas de Colgar.
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