Slay the Spire 2
Cartas



Aparición+Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 8 PV.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Confusión+Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Neblina+Astucia.
Aplica 6 de Veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3


Cabezazo+Inflige 12 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Perforación celestial+Inflige 10 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Hegemonía+Inflige 18 de daño.
Al siguiente turno, gana

.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Martillo del legado+Inflige 25 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Broca helicoidal+Inflige 5 de daño por cada
que hayas gastado este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Hola mundo+Innata.
Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Agitador+Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Hemoquinesis+Pierde 2 PV.
Inflige 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1



Habilidad
1



Habilidad
0



Habilidad
1


Choca esos cinco+Nudillos inflige 13 de daño
y aplica 3 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Holograma+Gana 5 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Parche rápido+Gana 2 de Concentración este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Aullido de ultratumba+Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Acurrucarse+TODOS los jugadores roban 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Hiperrayo+Inflige 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


¡Soy invencible!+Gana 13 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Lanza de hielo+Inflige 24 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3


Ignición+Otro jugador Invoca Plasma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Impaciencia+Si no tienes Ataques en tu Mano, roba 3 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Impenetrable+Gana 40 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


InfecciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


Espada infernal+Añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Infierno+Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV.
Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Cuchillas infinitas+Innata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Avivar+Gana 3 de Fuerza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


LesiónInjugable.
MaldiciónMaldición, Maldición


Interceptar+Gana 13 de Bloqueo.
Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Invocación+Al siguiente turno, Vincula 3 y gana 

.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Onda de hierro+Gana 7 de Bloqueo.
Inflige 7 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Iteración+La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 3 cartas.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Navaja multiusos+Añade 2 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0