Slay the Spire 2

Cartas

253288 / 578 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Aparición+1PoderPoco comúnCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 8 PV.
Confusión+0HabilidadComúnJuega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
Neblina+3HabilidadPoco comúnAstucia.
Aplica 6 de Veneno a TODOS los enemigos.
Cabezazo+1AtaqueComúnInflige 12 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Perforación celestial+0AtaqueRaraInflige 10 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Hegemonía+2AtaquePoco comúnInflige 18 de daño.
Al siguiente turno, gana .
Martillo del legado+2AtaqueRaraInflige 25 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Broca helicoidal+0AtaqueRaraInflige 5 de daño por cada que hayas gastado este turno.
Hola mundo+1PoderEventoInnata.
Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Agitador+1PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Hemoquinesis+1AtaquePoco comúnPierde 2 PV.
Inflige 20 de daño.
Tesoro oculto+1HabilidadComúnGana .
Al siguiente turno, gana 4.
Dagas ocultas+0HabilidadPoco comúnDescarta 2 cartas.
Añade 2 Navajas+ a tu Mano.
Gema oculta+1HabilidadRaraUna carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 3.
Choca esos cinco+2AtaquePoco comúnNudillos inflige 13 de daño
y aplica 3 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Holograma+1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Parche rápido+0HabilidadComúnGana 2 de Concentración este turno.
Aullido de ultratumba+3AtaquePoco comúnInflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Acurrucarse+1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores roban 3 cartas.
Agotamiento.
Hiperrayo+2AtaqueRaraInflige 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
¡Soy invencible!+1HabilidadRaraGana 13 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Lanza de hielo+3AtaqueRaraInflige 24 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ignición+1HabilidadRaraOtro jugador Invoca Plasma.
Impaciencia+0HabilidadPoco comúnSi no tienes Ataques en tu Mano, roba 3 cartas.
Impenetrable+2HabilidadRaraGana 40 de Bloqueo.
Agotamiento.
InfecciónXEstadoEstadoInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño.
Espada infernal+0HabilidadPoco comúnAñade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Infierno+1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV.
Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Cuchillas infinitas+1PoderPoco comúnInnata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Avivar+1PoderPoco comúnGana 3 de Fuerza.
LesiónXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Interceptar+1HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti.
Invocación+1HabilidadComúnAl siguiente turno, Vincula 3 y gana .
Onda de hierro+1AtaqueComúnGana 7 de Bloqueo.
Inflige 7 de daño.
Iteración+1PoderPoco comúnLa primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 3 cartas.
Navaja multiusos+0HabilidadPoco comúnAñade 2 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
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