Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Poco común | Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala. | |
| 3 | Habilidad | Poco común | Astucia. Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 8 de daño X veces. Si X es 4 o más, duplica X. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Inflige 15 de daño. Al siguiente turno, gana | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 20 de daño. Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 3 de daño por cada | |
| 1 | Poder | Evento | Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Pierde 2 PV. Inflige 15 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana Al siguiente turno, gana | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Descarta 2 cartas. Añade 2 Navajas a tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Una carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Nudillos inflige 11 de daño y aplica 2 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 3 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 2 de Concentración este turno. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 16 de daño a TODOS los enemigos. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | TODOS los jugadores roban 2 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 28 de daño a TODOS los enemigos. Pierde 3 de Concentración. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Gana 10 de Bloqueo. Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 19 de daño. Invoca 3 Escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Otro jugador Invoca Plasma. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Si no tienes Ataques en tu Mano, roba 2 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Gana 30 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 9 de Bloqueo. Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti. | |
| 1 | Habilidad | Común | Al siguiente turno, Vincula 2 y gana | |
| 1 | Ataque | Común | Gana 5 de Bloqueo. Inflige 5 de daño. | |
| 1 | Poder | Poco común | La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Añade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano. Agotamiento. |