Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Común | Vincula 6. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 2 de Destreza este turno. | |
| 2 | Habilidad | Antiguo | Innata. Mejora TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Etérea. Gana 1 de Intangible. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Etérea. Eterna. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Roba 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Invoca 1 Relámpago. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 5 de daño por cada Orbe Invocado. | |
| 2 | Ataque | Básica | Inflige 8 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Gana 4 de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración. | |
| 1 | Habilidad | Común | Añade 3 Navajas a tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Aplica Condena igual al daño infligido. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 16 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige daño igual a tu Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Vincula 5. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 20 de daño. Aplica 5 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Gana Roba 2 cartas. Pierde 1 PV máx. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Inflige 14 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Puede eclosionar en un Lugar de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño 3 veces. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 7 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 18 de daño. Agota 1 carta aleatoria. | |
| Choque | 0 | Ataque | Evento | Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques. Inflige 14 daño. |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate. |