Slay the Spire 2

Cartas

136 / 255 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasión+3PoderRaraAstucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 6 Espinas.
Acelerante+1PoderRaraEl Veneno se activa 2 veces más.
Golpe adaptativo+2AtaqueRaraInflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Adrenalina+0HabilidadRaraGana .
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Imagen residual+1PoderRaraInnata.
Cada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Ultratumba+1HabilidadComúnVincula 9.
Agotamiento.
Agresión+1PoderRaraInnata.
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Alquimia+0HabilidadRaraObtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Todos para uno+2AtaqueRaraInflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ira+0AtaqueComúnInflige 8 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Unción+1HabilidadRaraRetención.
Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Anticipación+0HabilidadComúnGana 3 de Destreza este turno.
Armamentos+1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Arsenal+1PoderRaraInnata.
Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Asesinato+0AtaqueRaraInnata.
Inflige 13 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Pulso astral+0AtaqueComúnInflige 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Voltereta hacia atrás+1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Roba 2 cartas.
Bola relámpago+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Llanto de la banshee+7AtaqueRaraInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Bombardeo+1AtaqueComúnInflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Barricada+2PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Égida de la esperanza+1PoderRaraInnata.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Carga de haz+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Apaleamiento+3HabilidadRaraJuega 4 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Moldear+1AtaqueRaraInflige 7 de daño.
Forja 7.
Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
¡LARGO DE AQUÍ!+1HabilidadComúnElige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro+.
Gran Explosión+0HabilidadRaraInnata.
Roba 1 carta.
Gana .
Gana .
Forja 5.
Agotamiento.
Danza de navajas+1HabilidadComúnAñade 4 Navajas a tu Mano.
Agotamiento.
Hoja de tinta+1HabilidadRaraAñade 3 Navajas con Tinta a tu Mano.
Golpe de plaga+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Muro de sangre+2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Flebotomía+0HabilidadComúnPierde 3 PV.
Gana .
Embestida+0AtaqueComúnInflige daño igual a tu Bloqueo.
Bolazo+0AtaqueRaraInflige 4 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Bombardeo+3AtaqueRaraInflige 24 de daño.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
Agotamiento.
Impulso de emergencia+0HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
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