Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Común | Vincula 6. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 2 de Destreza este turno. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Roba 2 cartas. | |
| 1 | Habilidad | Común | Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro. | |
| 1 | Habilidad | Común | Añade 3 Navajas a tu Mano. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 16 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 7 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Navaja a tu Mano. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 7 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Invoca 1 Escarcha. Roba 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplica 5 de Veneno. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 4 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Etérea. Gana 6 de Bloqueo. Aplica 1 de Debilidad. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 4 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana 4 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Gana | |
| 2 | Habilidad | Común | Gana 11 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana Roba 1 carta. Al siguiente turno, roba 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Añade un Alma a tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 3 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 2 de Concentración este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Al siguiente turno, Vincula 2 y gana | |
| 0 | Habilidad | Común | Aplica 1 de Debilidad. Aplica 1 de Vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 9 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 4 de Bloqueo. Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Aplica 7 de Condena a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Gana 2 de Vigor. | |
| 1 | Habilidad | Común | TODOS los enemigos pierden 6 de Fuerza este turno. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Roba 1 carta. Descarta 1 carta. | |
| 2 | Habilidad | Común | Vincula 4. Gana 7 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Forja 9. Al siguiente turno, gana |