Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Habilidad | Antiguo | Innata. Mejora TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Etérea. Gana 1 de Intangible. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Vincula 5. | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Gana Roba 2 cartas. Pierde 1 PV máx. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| Distracción | 1 | Habilidad | Evento | Añade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno. Agotamiento. |
| Doble empuñadura | 1 | Habilidad | Evento | Elige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano. |
| 1 | Habilidad | Básica | Descarga el Orbe situado más a la derecha dos veces. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Reduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno. Agotamiento. | |
| Atrincherarse | 2 | Habilidad | Evento | Duplica tu Bloqueo. |
| 0 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Fuerza este turno. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana Roba 1 carta. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Retención. Gana Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Añade 3 Ataques aleatorios a tu Pila de robo. Puedes jugarlos gratis durante este combate. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Gana 8 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| Aventajar | 1 | Habilidad | Evento | Al siguiente turno, gana |
| 1 | Habilidad | Antiguo | Descarga el Orbe situado más a la derecha 4 veces. | |
| 3 | Habilidad | Antiguo | Gana 15 de Bloqueo. Roba 2 cartas y gana Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ficha | Roba 2 cartas. Agotamiento. | |
| Apilar | 1 | Habilidad | Evento | Gana Bloqueo igual al número de cartas en tu Pila de descarte. |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 8 de Bloqueo. Descarta 1 carta. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Gana 5 de Bloqueo. Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana | |
| 0 | Habilidad | Antiguo | Coloca una carta de tu Pila de robo en tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Invoca 1 Relámpago. |