Slay the Spire 2

Cartas

136 / 259 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasión3PoderRaraAstucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 4 Espinas.
Acelerante1PoderRaraEl Veneno se activa 1 vez más.
Golpe adaptativo2AtaqueRaraInflige 18 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Adrenalina0HabilidadRaraGana .
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Imagen residual1PoderRaraCada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Alquimia1HabilidadRaraObtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Todos para uno2AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Unción1HabilidadRaraColoca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Apoteosis2HabilidadAntiguoInnata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Aparición1HabilidadAntiguoEtérea.
Gana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Arsenal1PoderRaraCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Perdición del ascendenteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Eterna.
Asesinato0AtaqueRaraInnata.
Inflige 10 de daño.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
Llanto de la banshee9AtaqueRaraInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Barricada3PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Porrazo2AtaqueBásicaInflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Égida de la esperanza1PoderRaraCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Apaleamiento3HabilidadRaraJuega 3 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Moldear1AtaqueRaraInflige 5 de daño.
Forja 5.
Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Conocimiento parcial1PoderAntiguoGana 4 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Gran Explosión0HabilidadRaraRoba 1 carta.
Gana .
Gana .
Forja 5.
Agotamiento.
Hoja de tinta1HabilidadRaraAñade 2 Navajas con Tinta a tu Mano.
Guardaespaldas1HabilidadBásicaVincula 5.
Bolazo0AtaqueRaraInflige 3 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Bombardeo3AtaqueRaraInflige 18 de daño.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
Agotamiento.
Marcar0HabilidadRaraPierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 1 de Fuerza.
Quebrar1AtaqueAntiguoInflige 20 de daño.
Aplica 5 de Vulnerabilidad.
Llama radiante0HabilidadAntiguoGana .
Roba 2 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Amortiguador2PoderRaraEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Tiempo bala3HabilidadRaraNo puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Pequeñajo cósmico1HabilidadRaraAñade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
Ráfaga1HabilidadRaraEste turno, la siguiente carta de Habilidad que juegues se jugará una vez más.
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