Slay the Spire 2
Cartas



Adrenalina+Gana 
.
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Alquimia+Obtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Unción+Retención.
Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Apaleamiento+Juega 4 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Gran Explosión+Innata.
Roba 1 carta.
Gana
.
Gana
.
Forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Hoja de tinta+Añade 3 Navajas con Tinta a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Marcar+Pierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 2 de Fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Tiempo bala+No puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Pequeñajo cósmico+Añade 4 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Ráfaga+Este turno, las siguientes 2 cartas de Habilidad que juegues se jugarán una vez más.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Cascada+Juega las X+1 primeras cartas de tu Pila de robo.
Habilidad
XHabilidad, Rara, Coste X


Ola corrosiva+Cuando robes una carta este turno, aplica 3 de Veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Difícil elección+Roba 5 cartas.
Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Eidolón+Agota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Juicio Final+Aplica 37 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


Conclusión inevitable+Al siguiente turno, coloca 3 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Algoritmo genético+Gana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 4.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Atisbo del mas allá+TODOS los jugadores añaden 4 Almas a su Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


¡¡GUARDIAS!!+Transforma cualquier número de cartas de tu Mano en Sacrificio de esbirro+.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2



Habilidad
1


¡Soy invencible!+Gana 13 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Ignición+Otro jugador Invoca Plasma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Impenetrable+Gana 40 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Trampa de cuchillas+Mejora y juega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Malestar+El enemigo pierde X+1 de Fuerza. Aplica X+1 de Debilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Maestro de la estrategia+Roba 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Mímica+Gana Bloqueo igual al Bloqueo de otro jugador.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Modeado+Gana 1 Espacio de Orbe.
Roba 2 cartas. Aumenta el coste de esta carta en 1.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Multidescarga+Descarga el Orbe situado más a la derecha X+1 veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Pesadilla+Elige una carta de tu Mano.
Al siguiente turno, añade 3 copias de esa carta a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Aún no+Recupera 13 PV.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Olvido+Cuando juegues una carta este turno, aplica 4 de Condena al enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Ofrenda+Pierde 6 PV.
Gana
.
Roba 5 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Puñetazo doble+Este turno, tus siguientes 2 Ataques se juegan una vez más.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Fuerza primitiva+Transforma todos los Ataques de tu Mano en Roca gigantesca+.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Arcoíris+Invoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2