Slay the Spire 2
Cartas



Golpe cinéreo+Inflige 6 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Puñalada trapera+Innata.
Inflige 15 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Mazazo+Inflige 42 de daño.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Metralla ósea+Si Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Matón+Inflige 4 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Sepultar+Inflige 63 de daño.
Ataque
4Ataque, Poco común, Coste 4


Correr+Gana 13 de Bloqueo.
Inflige 13 de daño.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Marcha fúnebre+Inflige 9 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Debilitar+Inflige 12 de daño.
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 3 turnos.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Devastar+Inflige 40 de daño.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Desmantelar+Inflige 10 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Entrada dramática+Innata.
Inflige 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


¡Tráeme eso!+Nudillos inflige 6 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


¡Hazme frente!+Inflige 6 de daño dos veces.
Gana 4 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Remate+Inflige 8 de daño por cada Ataque que hayas jugado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


A puñetazos+Inflige 9 de daño.
Gana Bloqueo igual al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Destello de acero+Inflige 8 de daño.
Roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Dardos+Inflige 7 de daño por cada Habilidad en tu Mano.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Velocidad de la luz+Inflige 6 de daño.
Si has jugado menos de 4 cartas este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Explosión gamma+Inflige 18 de daño
Aplica 2 de Debilidad.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Trabajo en equipo+Inflige 5 de daño.
Inflige 7 de daño adicional por cada vez que otro jugador haya atacado al enemigo este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Hegemonía+Inflige 18 de daño.
Al siguiente turno, gana

.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Hemoquinesis+Pierde 2 PV.
Inflige 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Choca esos cinco+Nudillos inflige 13 de daño
y aplica 3 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Aullido de ultratumba+Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Patada dinástica+Inflige 35 de daño.
Cuando robes esta carta, reduce su coste en 1.
Ataque
4Ataque, Poco común, Coste 4


Puñetazo dinástico+Inflige 10 de daño.
Cuando robes esta carta, aumenta su daño en 6 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Noqueo galáctico+Inflige 38 de daño.
Si esto mata a un enemigo, gana 5
.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Rayo lunar+Inflige 5 de daño por cada Habilidad jugada este turno.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Memento mori+Inflige 11 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada carta descartada este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Explosión mental+Innata.
Inflige daño igual al número de cartas en tu Pila de robo.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Denegado+Inflige 13 de daño.
Aplica 3 de Debilidad.
Invoca 1 Oscuridad.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Omnicorte+Inflige 11 de daño.
Inflige el mismo daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Saqueo+Inflige 9 de daño.
Roba cartas hasta que robes una que no sea un Ataque.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Disparo preciso+Inflige 19 de daño.
Cuesta 1
menos por cada Habilidad jugada este turno.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Abalanzarse+Inflige 20 de daño.
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2