Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Astucia. Gana 1 de Destreza. Gana 6 Espinas. | |
| 1 | Poder | Rara | El Veneno se activa 2 veces más. | |
| 1 | Poder | Poco común | Las Navajas infligen 6 de daño adicional. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 23 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Cada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo. | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 14 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño. Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Rara | Innata. Inflige 13 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 0 | Poder | Poco común | Por cada 10 cartas que robes, gana | |
| 0 | Ataque | Poco común | Innata. Inflige 15 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Invoca 1 Relámpago. | |
| 7 | Ataque | Rara | Inflige 33 de daño a TODOS los enemigos. Cuesta | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado. | |
| 2 | Poder | Rara | El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Inflige 10 de daño. Aplica 3 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño. Forja 7. Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Gana 5 de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes u obtengas | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Aplica Condena igual al daño infligido. | |
| 3 | Ataque | Poco común | Inflige 42 de daño. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige daño igual a tu Bloqueo. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 4 de daño. Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 24 de daño. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Si Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo. Nudillos muere. | |
| 1 | Ataque | Antiguo | Inflige 30 de daño. Aplica 7 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 13 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 3 de Fuerza. Gana 3 de Destreza. | |
| 0 | Ataque | Poco común | Inflige 4 de daño. Inflige 3 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo. | |
| 4 | Ataque | Poco común | Inflige 63 de daño. |